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标签: 腾讯天美蒙特利尔 3A游戏研发 中国游戏出海 天美工作室
发布日期:2026-11-14
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云梦级4月10日云梦级消息,据竟核报道,2026 年 2 月,腾讯天美蒙特利尔工作室正式关停,这场历时五年的 3A 游戏研发实标签验以失败告终,也折射出中国游戏厂商海外自研 3A 的普遍困境。

2021 年,腾讯看中加拿大蒙特利尔成熟的 3A 人才池与当地税收优惠: ,成立天美蒙特利尔工作室,高价从育碧招募《刺客信条》《孤岛惊魂》等项目的资深开发者,团队巅峰近百人,全员经验丰富、投腾讯入度高,初期士气高涨,目标打造原创 3A 新 IP。

然而没过多久,由于中国和欧美的文化差异等原因,工作室很多问题浮现出来。

首先天美是双方开发逻辑相悖:北美 3A 早期重玩法验证,允许粗糙原型;中方总部偏爱高完成度、视觉精致的演示视频,不关注玩法内核,甚至只看蒙特预录视频不体验实机。

其次是文化与审美错位:项目多次转向,从原创 IP 到中国古典志怪题材,西方团队难以理解东方文化内核;总部反复利尔纠结角色颜值、穿着等亚洲审美细节,与玩法逻辑冲突。

再次是沟通与方向混乱:多语言转译导致信息偏差,项目每半年大改,IP 频繁更换, 3始终无法达成共识。

2025 年 4 月,工作室遭遇首轮裁员,核心美术团队解散;随后主打中国历史 IP 因授权终止夭折,转而研发的志怪题A游材又因理念偏差难推进。团队氛围从积极转为焦虑颓丧,核心人员陆续离职。2025 年 11 月项目宣告终止,2026 年 2 月工作室正式关戏研闭。

竟核分析认为,中国游戏大厂在海外设立工作室,大多以失败告终,其原因无外乎是以下几点:第一,模式不兼容:中国厂商擅长手游快发 速迭代、商业化验证,无法容忍 3A 长期试错、高成本低回报的研发模式。

第二,行业环境收紧:全球 3A 成本飙升、玩家耐心下降,中国新游戏生命周期极短;蒙特利尔税收优惠缩减,AI 也让资本更青睐高效工具链而非长线原创 3A。

第三,双方能力错配:中方懂商业化与玩游戏家需求,西方懂 3A 研发流程,但双方无法融合,傲慢与误解加剧失败。

天美蒙特利尔的关停并非个例,而是中国游戏厂商海外 3A 扩张收缩的出海缩影,核心问题不是 “能不能做”,而是如何用统一逻辑,融合中西能力做原创 3A。

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